第114章
运动健将川川和许正松代表的是另一个玩法流派。
他们对于射击时机的选择十分谨慎,即使每次射击之间的间隔远大于5秒,也只会在有把握的情况下打出激光,虽然射击次数远远低于乱射流派的选手,但他们击中对手的成功率也高了不少。
当然,大多数玩家是介于这两种极端策略之间,偶尔会瞄准了再射击,但如果连着几次瞄准都没能击中对手,便会泄气般地乱打一气,等发泄完了,再冷静下来继续瞄准。
“哇!
我打中那个老奶奶了!”
有个叫慧慧的高中生瞄准了几次都没打中,心灰意冷之下随意射击一发,却随即听见了代表“击中”
的效果音,不禁兴奋地叫道。
被打中的玩家身上倒是不会出现任何特效,只有射击者本身能通过效果音知道自己打中了对手。
三分钟过去,大家渐渐掌握了瞄准的技巧,也寻到了适合自己的作战策略,正对战得不亦乐乎之时,天花板上的系统音又响了起来:“游戏规则转变!
半分钟后,射击目标转换成对方战队的某位指定对手。
在‘咚’的提示音后,射中指定对手身体得5分,射中指定对手坐骑得3分,射中非指定对手的其他对手扣1分,射中同队队友扣3分。”
系统声音响起的同时,各个座椅和各把激光枪的颜色都发生了改变,显然是在提示玩家通过颜色判断,对面的哪位玩家是自己的“指定对手”
。
“咚”
地一声,射击目标和计分方式都变了。
这次,因为打中非指定对手的其他人也会倒扣分数,大多数玩家都变得谨慎了起来,不敢随意射击了。
按照设施的颜色变化,每位玩家的座椅和激光枪的颜色不尽相同,也就意味着指定对手之间并非一对一的关系:骑着黄色座椅上的玩家,手上的激光枪却可能是绿色,也就是说,这位玩家会被拿着黄色激光枪的对手当做目标,自己的目标却是坐在绿色座椅上的对手。
在没有指定对手之前,你射我一下,我还你一击的互相报复性射击的行为十分常见。
可现在,即使被对手打中,每位玩家也必须压制住内心的报复欲望,专注寻找该打的对手,否则就会被扣分。
当然,也有不在乎扣分,只知道乱打的玩家,黄老太太就是其中之一。
她享受着在未来时空布景下,自己驾驶飞船主导一场星球大战的乐趣,看到对手就射击,也不管扣不扣分。
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